C#协程测试篇

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class IeTest : MonoBehaviour {
	public Button StartC;
	public Button Stopc;
	public Text Numc;
	int i = 0;
	// Use this for initialization
	void Start () {
		//开启协程
		StartC.onClick.AddListener(delegate() {
//			StartCoroutine(Test());
//			StartCoroutine("Test");
//						StartCoroutine(Test2(i));
						StartCoroutine("Test2",i);
		});
		//结束协程
		Stopc.onClick.AddListener(delegate() {
//			StopCoroutine("Test");
			StopCoroutine("Test2");
//			StopAllCoroutines();
		});

	}
	//协程
	IEnumerator Test(){
		
		while (true) {
			yield return new WaitForSeconds (1);
			i++;
			Numc.text = i + "";
		}

	}
	IEnumerator Test2(int i){

		while (true) {
			yield return new WaitForSeconds (1);
			i++;
			Numc.text = i + "";
		}

	}
}

 


经过测试StopAllCoroutines()可以停止所有书写模式开启的协程;StopCoroutine("Test")只能够停止StartCoroutine("Test")书写模式的协程;StartCoroutine(Test())模式开启的协程只能由StopAllCoroutines()停止,不能由StartCoroutine("Test")停止。

注意:继承父类重写虚方法,是另起一个协程,只对重写中开启的协程有关,所以StopAllCoroutines()不是只针对当前脚本中写的协程有用,而是对由当前脚本开启的协程有用,例如在子类中重写了父类中的虚方法,并调用了,就是在子类中又开启了一个父类中的私有类型的协程,在子类中的StopAllCoroutines();命令,只对子类中又开启的协程有用。

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