Houdini Obj节点

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基础模型 管、球、盒子
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减少模型的面数
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通过模型在模型的位置添加点
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选择模型的一些点可以打组 Group (打组时需要在三维视图选择打组才行)
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平滑模型 Smooth
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增加细分 Subdivide
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切角 Polybevel (可以通过Group组指定切角)
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挤出模型(模型必须有法线)PolyexTrude
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类似于Max中的焊接 Fuse
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类似于Max中的反转法线 Reverse
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UV投射 UvProjcet
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同过一张贴图贴在模型上查看uv是否正确 UVQuickShade
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排列UV UVLayout
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设置模型位置、旋转、缩放等
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复制模型(类似于Max中的矩阵)Copy
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合并 Merge

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