基础模型 管、球、盒子
减少模型的面数
通过模型在模型的位置添加点
选择模型的一些点可以打组 Group (打组时需要在三维视图选择打组才行)
平滑模型 Smooth
增加细分 Subdivide
切角 Polybevel (可以通过Group组指定切角)
挤出模型(模型必须有法线)PolyexTrude
类似于Max中的焊接 Fuse
类似于Max中的反转法线 Reverse
UV投射 UvProjcet
同过一张贴图贴在模型上查看uv是否正确 UVQuickShade
排列UV UVLayout
设置模型位置、旋转、缩放等
复制模型(类似于Max中的矩阵)Copy
合并 Merge
Houdini Obj节点
最新推荐文章于 2023-12-12 09:32:31 发布