houdini height field 导入UE 笔记

本文档详细介绍了如何将Houdini的高度场(Height Field)导入到Unreal Engine(UE)中,包括导出设置、材质创建、权重融合层的匹配以及解决尺寸拉伸问题的方法。同时提到了利用attribute节点来保持材质路径的关联,确保Houdini的更新能正确反映在UE中。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1houdini height field to Houdini

1选择导出的节点,或者到Obj模型下选择需要导出的obj物体(都可以)

  

2导出路径和名称,然后导出的时候可以选择把一些参数导出到UE里可以调节(选中houdini的节点导出HDA会自动把节点整合到一个subnet里,如果使用NULL节点引用过的,需要重新设置下引用路径) 

3 把houd

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值