unity 学习笔记(三)常用标签介绍

1.天空盒只显示主场景的,其余场景的不会加载(通过set active选择主场景)
2.在没有加入任何Attribute的前提下,public变量是默认被视为可以被Serialize的。所以public声明的变量在Inspector面板中是可见的。而Private变量在Inspector视图面板是不可见的。
 [SerializeField] 放在变量前面可以在Inspector面板上设置value
3.[Range(0,100)]限制Inspector面板上设置value的范围
4.[Tooltip("这里显示描述的信息")]Inspector面板上,鼠标放在属性上显示tip
5.[RequireComponent(typeof(xx))] 当前组件作用对象必须含有xx组件才能运行
6.[ContextMenuItemAttribute("操作名", "方法名")]可以在Inspector面板对当前对变量追加一个右键菜单,菜单内的key对应执行一个函数。
7.[ExecuteInEditMode]让Class在Editor模式(非Play模式)下也能执行,通常用于自定义的插件即使更新数据等操作
8.[Space] 在]Inspector面板上添加一个空格
9.[TextArea]在]将string在Inspector面板上变成一个可编辑文本

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