UE4 碎裂效果(转载)

本文介绍了如何在UE4中创建物体碎裂效果。通过选择静态物体,创建可破坏的网格物体,调整破裂参数如细胞站点数量,实现不同碎裂状态。在关卡蓝图中应用破裂物体并设置伤害,最终在运行时观察碎裂效果。这是一个关于游戏开发和UE4特效的实践指南。
摘要由CSDN通过智能技术生成

如果打开工程发现蓝图资源缺失,没有DestructibleComponent插件。

ue4可以制作物体自由掉落,碎裂的效果

我们首先放置一个静态物体,这里我们随便拖入一个立方体

选中该物体,在ue4 edtior右侧有该物体的属性,在静态网格(static mesh)中点击“放大镜”,找到该物体的文件位置

找到后,右键选择“创建看毁坏的网格物体”

点击后会弹出一个该物体的破碎编辑界面,点击左上“破裂网格物体”创建破裂。

爆炸数量可以查看碎裂的状态,右侧的一些属性可以调节物体碎裂的一些参数,常用的有“Voronoi”下的“Cell Site Count”,可以调节碎片的多少,也就是可以碎多少块。

比如我们调成123块,调整完后从重新点击“破裂网格物体”,做一下处理,碎裂效果就大有不同了,确认效果后我们点击左上角的保存。

保存后我们可以在刚才物体文件位置下看到一个新的物体文件,文件名后边加了一个"_DM"

我们将这个物体添加到舞台,因为没有材质,所以是灰色的,这个可以后期再加

下面我们需要编辑关卡蓝图了

打开“关卡蓝图”

首先选中碰撞立方体,在关卡蓝图编辑界面右键选择“创建一个cule_DM”的引用

会出现一个这个

从“Cule_DM”脱出一条线,添加“Apply Radius Damage”方法

添加一个“GetActorLocation”

添加一个“BeginPlay”入口

如图连接蓝图,点击编译,注意修改“Apply Radius Damage”里的参数

回到舞台,选中破碎立方体,在右侧修改两个属性

点击运行我们看一下最后的效果


另外参考文章:

UE4-简单破碎_Stone的博客-CSDN博客_ue4破碎

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