随风UGUI笔记

1、RectTransform

RectTransform的作用用来计算UI的位置和大小,RectTransform继承于Transform,具有Transform的所有特征,通过RectTransform能够实现基本的布局和层次控制。

Pos X, Pos YPivot与Anchor的距离
Pivot中轴,中心点
Anchor锚点
Width&Height宽与高,相对于锚点
Left, Right, Top, Bottom左右上下

2、Image

Image控件主要是用来显示图片,显示图片的格式是Sprite,具体属性如下:
Set Native Size :将Image大小设置为图片默认大小。
ImageType总共有四种选项:

  • simple :显示单个会拉伸;
  • Tilled :平铺显示,图片按照原始显示;
  • Sliced :按照九宫格显示,拉伸区域只会在九宫格中间;
  • Filled :填充显示,可以根据不同的填充方式模拟技能冷却的效果,常可以用来制作血条,冷却技能等。

3、Text

Text控件是用来显示文本的文本控件,选中Text可以查看属性:

  • Line Spacing :行间距
  • Rich Text :富文本
  • Alignment :对其方式
  • Horizontal Overflow :水平溢出
  • Vertical Overflow :垂直溢出

4、RawImage

RawImage同样是用来显示图片的控件,跟Image控件的差别就是Image显示图片的格式为Sprite,RawImage显示图片的格式为Texture,此外RawImage可以控制行列。
Texture :导入的图片样式
UV Rect:纹理贴图坐标,w和h

5、Scroll View

Content:可以滚动的内容,该对象必须是带有Scroll Rect的子控件
Horizontal:数据是否可以水平拖动
Vertical:数据是否可以垂直拖动
Movement Type:内容超出容器时的行为
Inertia:是否启用运动惯性
Scroll Sensitivity:滚动灵敏度
Viewport:视口,即是内容的容器
Horizontal Scrollbar:水平滚动条
Visibility:

  • Permanent:始终显示滚动条
  • AutoHide:自动隐藏
  • AutoHideAndExpandViewport:

6、InputField

InputField层级视图当中包含Placeholder与Text,
Placeholder 用于显示占位符,即输入框没有输入文本时显示的文本,例如下图的“Enter text”;
Text 用于显示输入的内容。

Input Field组件属性:
Text初始文本显示的内容
Content Type文本类型
Character Limit字符数量限制
Line Type文本单行显示还是多行
Caret Blink Rate光标闪动频率
Caret Width光标的宽度
Custom Caret Color自定义光标的颜色
Selection Color选中文本时的颜色
On Value Changed(String)文本编辑时触发的事件
On End Edit(string)结束编辑的时候触发的事件
    private InputField iF;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        iF = GetComponent<InputField>();
        iF.onValueChanged.AddListener(Changed_Value);
        iF.onEndEdit.AddListener(End_Value);
    }
    public void Changed_Value(string arg)
    {
        print("正在输入:");
    }

    public void End_Value(string arg)
    {
        print("文本内容:" + arg);
        string[] strArray = arg.Split(' ');
        int[] numArray = new int[strArray.Length];
        for(int i = 0; i < strArray.Length; i++)
        {
            numArray[i] = Convert.ToInt32(strArray[i]);
            print(numArray[i]);
        }
        for(int j = 0; j < numArray.Length - 2; j++)
        {
            for(int k = 0; k < numArray.Length - 1; k++)
            {
                if (numArray[k] > numArray[k + 1])
                {
                    int tem = numArray[k];
                    numArray[k] = numArray[k + 1];
                    numArray[k + 1] = tem;
                }
            }
        }
        foreach (int item in numArray)
        {
            print(item);
        }
    }

7、富文本

用途写法
加粗<b>Hello</b>
斜体<i>Hello</i>
设置字体大小<size=50>Hello</size>
设置字体颜色<color=#ff000000>指定RGB的16进制值</color> <color=red>指定颜色名称</color>
指定材质(仅对网格文本有用)<material=2>指定的数字是材质在网格的材质数组中的下标</material>
指定网格文本的一些属性<quad material=1 size=20 x=0.1 y=0.1 width=0.5 height=0.5 />
预定义的颜色值及名称

在这里插入图片描述

8、Griid Layout Group 网格布局组件

Horizontal Layout Group 横向布局
Vectical Layout Group 纵向布局
Grid Layout Group 表格布局(网格布局)

网格布局组件基本可以替换掉水平布局组件和垂直布局组件。

9、附加

Aspect Ratio Fitter 纵横比例工具组件

用来限制宽高比值的。

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