【Shader特效5】扭曲效果顶点着色器的实现

本文详细介绍了如何使用顶点着色器实现扭曲效果,包括基本原理和代码实现。作者熟悉图形学和图像处理,提供了参考内容链接及个人主页。通过计算角度和坐标变换,达到扭曲视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

扭曲效果的实现

说在开始:

最近使用顶点着色器开发了一个扭曲的例子,在这里进行总结一些算法和开发过程。

作者:尹豆(憨豆酒),联系我yindou97@163.com,熟悉图形学,图像处理领域,本章代码: https://github.com/douysu/computer-graphics-notes

参考内容:
  • 《OpenGL ES 3.X 游戏开发 下卷》

运行效果

这里写图片描述

基本原理

这里写图片描述

前提:中心点坐标已知。

1、计算DF和OF,根据atan函数计算当前OD与X轴形成的角度θ。当θ为90度或者270度

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