【Shader特效4】波动效果顶点着色器的实现

本文介绍如何利用GLSL顶点着色器创建水面波动和旗帜飘扬效果,通过正弦函数计算顶点位置,实现动态变化。详细讨论了计算步骤,并提供了代码示例,展示了基于X轴偏移量计算角度偏移量和最终顶点姿态的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

着色器实现水面波动和和旗帜飘扬效果

本节案例是基于顶点着色器开发的水面波动和旗帜飘扬的效果,其原理非常简单,只需要一个正弦函数就可以实现此种效果了

作者:尹豆(憨豆酒),联系我yindou97@163.com,熟悉图形学,图像处理领域,本章代码: https://github.com/douysu/computer-graphics-notes

参考内容:

  • 本节的内容参考于《OpenGL ES 3.X 游戏开发 下卷》

1 运行效果

这里写图片描述

2 基本原理

这次创建的平面和以往的平面不再相同,各位朋友们应该很清楚顶点着色器时每顶点执行一次的,要想创建一个简单的平面最少需要6个顶点。而用于实现波动的平面应为此种情况。如下。
这里写图片描述

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