【Shader特效1】关键帧实现的动画效果顶点着色器的开发

关键帧实现的动画效果顶点着色器的开发

说在开始

最近使用顶点着色器开发了一个根据三个关键帧动画的例子,在这里进行总结一些算法和开发过程。

作者:尹豆(憨豆酒),联系我yindou97@163.com,熟悉图形学,图像处理领域,本章代码: https://github.com/douysu/computer-graphics-notes

参考内容:
  • 《OpenGL ES 3.X 游戏开发 下卷》

运行效果

这里写图片描述

基本原理

其原理为加载三个不同的obj模型中的顶点数据,一个为翅膀扬起的模型,一个为翅膀平行的模型,一个为翅膀下降的模型。然后将顶点数据传到顶点着色器,在通过融合比例进行融合。

代码部分

#version 400
#extension GL_ARB_
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