UE5 C++ 材质类UMaterialInterface、UMaterialInstance

1、UMaterialInterface

UMaterialInterface 继承自UObject,是一个比较底层的材质类,从名字也能看出来,他是个接口类(但是并非虚基类),基本上它的作用就是多态。

  • 场景一:统一处理不同类型的材质
    假设有一个函数需要处理各种材质,无论是母材质还是材质实例,则可以用UMaterialInterface来作为形参:
    void SetMaterial(UMaterialInterface* Material);
    
  • 场景二:材质数组
    存储一个材质数组,其中可以包含不同类型的材质,可以使用 UMaterialInterface 数组:
    TArray<UMaterialInterface*> MaterialArray;
    
  • 场景三:组件材质设置
    许多组件(如 UMeshComponent)使用 UMaterialInterface 作为材质的类型参数,这是在暗示可以给静态网格体组件设置不同类型的材质,比如UMaterialInstenceUMaterialInstanceDynamic、甚至是直接把母材质给它UMaterial
    UMaterialInterface* Material = LoadObject<UMaterialInterface>(nullptr, TEXT("Path/To/Your/Material"));
    MeshComponent->SetMaterial(0, Material);
    

2、UMaterialInstance及其子类

2.1 UMaterialInstance

UMaterialInstanceUMaterialInstanceConstantUMaterialInstanceDynamic 的基类。它主要用于在不修改基础材质(UMaterial)的情况下,创建带有特定参数的材质实例

2.2 UMaterialInstanceConstant

UMaterialInstanceConstant 是一种材质实例,其参数在编辑器中设置,并在运行时保持不变。它非常适合需要在多个对象之间共享相同参数的情况。

**示例:**在编辑器中创建 UMaterialInstanceConstant,然后将其应用于多个对象:

UMaterialInstanceConstant* MaterialInstance = LoadObject<UMaterialInstanceConstant>(nullptr, TEXT("Path..."));
StaticMeshComponent->SetMaterial(0, MaterialInstance);

使用场景

  • 需要共享相同材质参数的多个对象
  • 材质参数在运行时不需要改变的情况

2.3 UMaterialInstanceDynamic

UMaterialInstanceDynamic 是一种允许在运行时动态修改材质参数的材质实例。

示例:创建一个动态材质实例,并在运行时修改其参数:

// 创建动态材质实例
UMaterialInstanceDynamic* DynamicMaterialInstance = UMaterialInstanceDynamic::Create(BaseMaterial, this);
// 修改材质参数
DynamicMaterialInstance->SetVectorParameterValue("Color", FLinearColor::Red);
// 将动态材质应用于组件
StaticMeshComponent->SetMaterial(0, DynamicMaterialInstance);

使用场景:

  • 需要在运行时根据游戏逻辑或用户交互动态改变材质参数的情况。
  • 实现动态效果,例如变色、动画、参数变化等。
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