Unity3D Resources TextAsset 文本

一些小型数据,可以用txt文本作为媒介,进行获取、传输、修改、存储;

比如:User1.2.3.txt,放入 Resources/Data 文件下;

一,Unity3d Resources.Load 加载获取数据。

   TextAsset TXTFile = (TextAsset)Resources.Load("Data/board" + boardN.ToString() +"." + rows.ToString() + "." + columns.ToString());

  TextAsset TXTFile = (TextAsset)Resources.Load(STR_DataBoard + boardN.ToString() +"." + rows.ToString() + "." + columns.ToString());

      if (TXTFile != null)

     Debog.Log(TXTFile.text);   

        

二,存储数据:

    // 存储路径

     string p = Application.dataPath +"/Resources/Data";

    TextWriter tw = new StreamWriter(Path.Combine(p, "board" + 1.ToString() +"." + 2.ToString() + "." + 3.ToString() +“.txt”),false, Encoding.ASCII);

// f 为 数据

string  f="ffffffff";

         tw.Write(f);

            tw.Flush();

            tw.Close();

// 资源数据库.刷新   

 AssetDatabase.Refresh();

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