Unity 如何支持其他类型后缀作为TextAsset

[ScriptedImporter( 1, "lua" )]
public class SrtImporter : ScriptedImporter {
    public override void OnImportAsset( AssetImportContext ctx ) {
        TextAsset subAsset = new TextAsset( File.ReadAllText( ctx.assetPath ) );
        ctx.AddObjectToAsset( "text", subAsset );
        ctx.SetMainObject( subAsset );
    }
}
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