Unity 3D 读取 TextAsset

TextAsset是Unity 提供的一个文本对象,它可以通过Resources.Load 或者 AssetBundle 来读取数据。

其中数据是string格式的。当然也可以按byte[]读取。

它支持读取的文本格式包括 .txt .html .htm .bytes .json .csv .yaml .fnt。

新建一个文本

拖入工程Resources下

 加载读取

using UnityEngine;

public class LoadMyTextMyTools : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        string mystr = Resources.Load<TextAsset>("MyText/MyText").text;
        Debug.Log(mystr);
    }
}

 Editor编辑器模式下

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class LoadTextAssetEditorMyTools
{
    [MenuItem("MyTextAsset/LoadTextAsset", false, 0)]
    static void LoadMyTextAsset()
    {
        string mystr = Resources.Load<TextAsset>("MyText/MyText").text;
        Debug.Log(mystr);
    }
}

log

 

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Unity3D是一个功能强大的游戏开发工具,在游戏中经常需要读取XML文件。XML是可扩展标记语言的缩写,它是一种用于描述数据的编程语言,广泛应用于Web应用程序、数据库等领域。Unity3D提供了多种读取XML文件的方法。 第一种方法是使用XmlDocument类。使用这个类可以读取和解析XML文件。首先需要创建一个XmlDocument对象,并将XML文件的路径作为参数传递给该对象。然后使用SelectSingleNode或SelectNodes方法来定位XML文件中包含的节点和属性,使用InnerXml属性或InnerText属性来获取节点或属性的值。 第二种方法是使用XmlSerializer类。这个类可以将XML文件中的数据转换为对象,通过对象来访问XML文件中的数据。首先需要将XML文件中的数据映射到一个类或结构体中,然后创建一个XmlSerializer对象,并使用Deserialize方法将XML文件中的数据反序列化成对象。 第三种方法是使用LINQ to XML技术。这种方法使用C#语言中的LINQ技术来读取和处理XML文件。使用这种方法可以使代码更简洁、可读性更好。使用LINQ to XML技术首先需要创建一个XDocument对象,并使用LINQ查询语言或函数的方式来查询和处理XML文件中的数据。 总结来说,Unity3D可以通过XmlDocument、XmlSerializer和LINQ to XML技术来读取XML文件。开发者可以根据实际需求选择不同的方法,来完成XML文件的读取和处理。

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