Unity UGUI(五)Text(文本)

Text(Script)

   

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Rich Text富文本

使用不同格式实现不同效果

Paragraph
Alignment对齐对齐方式
Align By Geometry几何对齐使用区段的字形几何执行水平对齐,可以导致更好的拟合左和右对齐,但可能会导致不正确的定位。
Horizontal Overflow水平溢出
  • Wrap:文本将自动换行,当达到水平边界
  • Overflow:文本可以超出水平边界,继续显示
Vertical Overflow垂直溢出
  • Truncate:文本不显示超出垂直边界的部分
  • Overflow:文本可以超出垂直边界,继续显示
Best Fit最佳适应
  • Min Size:最小大小
  • Max Size:最大大小
Color颜色文本颜色
Material材质 
Raycast Target光线投射目标是否作为射线投射目标,关闭之后忽略UGUI的射线检测。

  --->  

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class TestUI : MonoBehaviour
{
    Text text;
    void Start()
    {
        text = GameObject.Find("Text").GetComponent<Text>();
        text.text = "显示文本!";
    }

    void Update()
    {
        
    }
}

 

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