Text(Script)
Text | 文本 | 写入的文字信息 |
Character 特性 | ||
Font | 字体 | 选用的字体 |
Font Style | 字形 |
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Font Size | 字体大小 | |
Line Spacing | 行距 | |
Rich Text | 富文本 | 使用不同格式实现不同效果 |
Paragraph | ||
Alignment | 对齐 | 对齐方式 |
Align By Geometry | 几何对齐 | 使用区段的字形几何执行水平对齐,可以导致更好的拟合左和右对齐,但可能会导致不正确的定位。 |
Horizontal Overflow | 水平溢出 |
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Vertical Overflow | 垂直溢出 |
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Best Fit | 最佳适应 |
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Color | 颜色 | 文本颜色 |
Material | 材质 | |
Raycast Target | 光线投射目标 | 是否作为射线投射目标,关闭之后忽略UGUI的射线检测。 |
--->
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class TestUI : MonoBehaviour
{
Text text;
void Start()
{
text = GameObject.Find("Text").GetComponent<Text>();
text.text = "显示文本!";
}
void Update()
{
}
}