在脚本中,使用[MenuItem(string arg)] 属性可以为Unity的工具栏添加这一栏,然后放在要运行的方法前面。参数中放菜单名称和子菜单名称,如
[MenuItem(“My_tool/My_AssetBundle”)]
static void BuildAssetBundle() {
Debug.Log(“打包中”);
}
[MenuItem(“My_tool/My_Debuglog”)]
static void DebugSomeMessage() {
Debug.Log(“输出些什么”);
}
保存这个Script,Unity中就添加了个My_tool菜单,菜单下还有两个子菜单分别为My_AssetBundle和My_Debuglog,点击之后会运行所对应的方法。