Unity - 向量旋转

本文展示了如何使用JavaScript中的`angleQuat`和`Quaternion`类,通过`Euler`方法实现将`oriVec3`原始向量绕Y轴旋转90度,生成`rotatedVector`的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 rotV3 = Quaternion.Euler(angleV3) * oriV3

//将原始向量 绕Y轴 旋转90度

Vector3 originalVector = new Vector3(1, 0, 0); // 原始向量

Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0, 90, 0); // 绕y轴旋转90度的Quaternion对象

Vector3 rotatedVector = rotation * originalVector; // 旋转后的向量

案例:

摇杆控制移动方向

正常情况下,移动方向直接去摇杆当前的方向即可:

        joyDirection = 

(joyBall.transform.position - joyBallParent.transform.position).normalized

        moveDirection = new Vector3(joyDirection.x, 0, joyDirection.y)

当视角相机发生旋转(相机的Y轴角度不为0)后,则摇杆方向不再是正确的移动方向,

需要将摇杆方向做一个向量旋转,旋转值为相机的Y轴旋转值:

        moveDirection = 

Quaternion.Euler(0, Camera.main.transform.localEulerAngles.y, 0) *

                        Vector3(joyDirection .x, 0, joyDirection.y)

这样无论摄像机角度如何,都能取得正确的移动方向

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