http://xreal.51.net/temp/mylinux/glsl.jpg
http://xreal.51.net/temp/mylinux/glsl.test.0.0.1.tar.gz
http://xreal.51.net/temp/mylinux/glsl.test.0.0.1.tar.gz
其实很久前就有整个程序了。
只是刚把glx相关的代码整理了一下。然后把GLSL整合进来了。最近一直在忙着争小钱。没怎么把其他的代码也整合进来。比如数学库。新的DevIL纹理读取函数等。而相关部分用的是2003年前的代码。
主要演示一下GLSL和glX。
程序在Debian Sarge + 2.6.8-k7内核 + NV 7176 + GCC 3.3.5 驱动下调试。程序成功的使用DRI(有段时间一直不行。不知道为什么)。。
代码里带了一个Anjuta的工程。没有的话推荐装一个。apt-get install anjuta就可以了。但是整个工程是不能直接在anjuta里编译的。你得自己make run. GLSL代码的功能是对纹理进行边缘检测