DSM: Direct Sparse Mapping

Direct Sparse Mapping

Introduction

  • 滑窗的会边缘化掉离开视场的点,同时来保证可观性的一致,不能重用边缘化的地图点
  • 特征点法一般根据共视关系选固定位置的激活关键帧和地图点,通过固定一帧的策略保证可观性
  • 选择以前的关键帧,结合时间和共视关系来选择激活的关键帧
  • 时间上远的帧会受drift影响,因此使用多尺度优化,来增加收敛半径
  • 由于距离远伪观测(外点)会增加,使用t分布来更鲁棒地处理

DSO和LDSO的缺点:

  • 使用了不同的目标函数和点类型来完成里程计估计
  • 闭环检测依赖于特征点的可重复性,损失一些可以用来矫正的点
  • 闭环的误差较正均匀分布在关键帧上,这可能不是最优解
  • 地图点的信息没有被reuse

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Direct Mapping

  • 跟踪线程以帧率速度输出位姿,会判断是否加入关键帧
  • 建图线程处理新的帧,来跟踪关键帧上的点(候选点逆深度更新),插入关键帧会重新计算local window,激活新的点,优化motion和structure。然后为了保证全局一致,移除外点,检测遮挡,避免点的重复。

使用固定其它帧的方式来保证不可观自由度的一致性。

LMCW的初始解不在收敛半径内,所以使用粗到精的方式来优化,估计的几何作为下一层的初始值。

LMCW: Local Map Covisibility Window

由时间和共视策略组成,都是相对于最新关键帧的。

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时间窗口主要目的是来优化新的点(初始化新点),并且保证里程计精度。

固定时间窗口的大小,从时间窗口移除关键帧的策略:

  • 总是保留上两个关键帧( I 1 I_1 I1 I 2 I_2 I2),这保证里程计在挑战环境下(如大旋转)也能保证精度。避免关键帧过早的固定,保证被充分优化。
  • 其他的关键帧要均匀分布在空间中,丢弃有最大距离的,使得视差最大:

s ( I i ) = d ( I 1 , I i ) ∑ j = 3 N t ( d ( I i , I j ) ) − 1 (1) s\left(I_{i}\right)=\sqrt{d\left(I_{1}, I_{i}\right)}\sum_{j=3}^{N_{t}}\left(d\left(I_{i}, I_{j}\right)\right)^{-1} \tag{1} s(Ii)=d(I1,Ii) j=3Nt(d(Ii,Ij))1(1)

共视窗口是和时间窗口有共视关系的关键帧,要找到那些在最新关键帧空白区域有地图点投影的关键帧,具体的策略:

  • 计算距离地图来确定耗尽区域,将时间窗口投影到最新关键帧,计算每个像素到最近地图点的距离。
  • 选择具有最大数目投影点的旧关键帧,会剔除大于一定视角的点,来防止遮挡等情况。
  • 更新距离地图
  • 迭代执行第二步,直到选出足够数目,或者没有关键帧。

激活新地图点前,共视点已经完成投影,避免了提取重复的地图点,保证地图的一致性。

Robust Non-Linear PBA

LMCW的关键帧选取范围广,忽略了实际光度的不一致性,比如由于遮挡,光反射等

提出根据光度误差的分布来剔除外点:
ξ ∗ = argmin ⁡ ξ − ∑ k n log ⁡ p ( r k ∣ ξ ) (2) \xi^{*}=\underset{\xi}{\operatorname{argmin}}-\sum_{k}^{n} \log p\left(r_{k} | \boldsymbol{\xi}\right)\tag{2} ξ

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