builtin_shaders-5.3.4f1学习-Sprites-Default

Shader "Sprites/Default"
{
	Properties
	{
		[PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {}
		_Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1)
		[MaterialToggle] PixelSnap ("Pixel snap", Float) = 0
	}

	SubShader
	{
		Tags
		{ 
			"Queue"="Transparent" 
			"IgnoreProjector"="True" 
			"RenderType"="Transparent" 
			"PreviewType"="Plane"
			"CanUseSpriteAtlas"="True"
		}

		Cull Off         //关闭背面剔除
		Lighting Off     //关闭灯光
		ZWrite Off       //关闭Z缓冲
		Blend One OneMinusSrcAlpha     //混合源系数one(1)  目标系数OneMinusSrcAlpha(1-one=0)

		Pass
		{
		CGPROGRAM
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag
			#pragma multi_compile _ PIXELSNAP_ON       //告诉Unity编译不同版本的Shader,这里和后面vert中的PIXELSNAP_ON对应
			#pragma shader_feature ETC1_EXTERNAL_ALPHA
			#include "UnityCG.cginc"
			
			struct appdata_t      
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