LineRenderer——画线功能

本文介绍了Unity中的LineRenderer组件,用于在场景中绘制线段,常见用途包括绘制攻击范围、武器红外线和辅助功能。每个物体仅能绑定一个LineRenderer。文章详细讲解了LineRenderer的参数设置和代码实现,并提供了利用LineRenderer画圆的方法,即通过长按鼠标记录轨迹来实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、LineRenderer

LineRenderer是Unity提供的一个用于画线的组件,使用它可以在场景中绘制线段,一般可以用于

  • 绘制攻击范围
  • 武器红外线
  • 辅助功能
  • 其他画线功能

一个物体只能绑定一个LineRenderer组件

2、LineRenderer参数相关

Loop 是否起点起始始终相连
Positions

线段的点坐标(一般是世界坐标系,通过Use World Space调整),通过增加点的数量与代码控制可以画圆 &

线段宽度调整(并非点与点的宽度调整,而是从开始到结尾)

Color 颜色变化,可以改变颜色的渐变效果

Corner Vertices

(角顶点,圆角)

在一条线中绘制角时(即线段转弯时)使用了多少额外的点,增加此值,可以使线角看起来更平滑

End Cap Vertices

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