关于unity URP渲染管线没有阴影的问题

渲染管线属于可编程渲染管线,因此Project setting - quality 中并没有shadows 的设置

在调整了材质面,光照设置,灯光设置等都没用的情况下, 终于给我找到了解决方案..

找到你的unity文件所用的渲染管线配置文件,在inspector中设置

Lighting中的选项一定要选择Pixel

这个应该是关于光照取样的设置,如果选择unable,场景中就没有实时灯光了

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