简单理解Unity UGUI Anchors

简单快速理解Anchors:

1 Anchors翻译为锚点,但其实它不是一个点,而是拥有四个点的一个矩形,当这四个点在一起的时候,就可以看成一个点

2 每个UI元素都有Width和Height,所以每个UI元素其实都占用一块矩形空间

3 Anchors是描述子UI相对于父UI的位置关系的一种方式

4 Anchors是父对象上的4个点,子物体UI的4个角和父对象UI的4个点的相对位置保持不变。

5 当锚点是一个点时,不拉伸,只改变位置

6 当锚点是x轴的水平线段时,随父对象拉伸x轴,变化位置

7 当锚点是y轴的垂直线段时,随父对象拉伸y轴,变化位置

8 当锚点是一个矩形时,锚点的左下角距离和子UI的左下角保持不变,其他3个角同理,此时Rect Transform坐标变成:

    Left,Top,Right,Bottom,PosZ

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