[Unity][NodeCanvas] 使用 Wait 0 会导致状态卡死

在这里插入图片描述

如果用了 wait 0,游戏开始时,实例的状态机就会是这个样子
SFM 还是 Active 的,但是 runtime 都不开始计时了,点底部的箭头播放键都没有反应

我在一个地方因为向 wait 传入了 0,状态就直接卡住不动了,我还以为是我其他 action 有问题,找了半天

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