[Unity][ShaderGraph][FlowCanvas] SetFloat 无效:通过脚本控制 shader 的动态参数时需要使用参数的引用名

我的 shader 很简单,就是一个 tiling and offset 制作滚动效果然后我想用一个脚本控制 speed但是实际运行没有起效果一开始我看的这个,然后用的 sharedmaterialhttps://forum.unity.com/threads/having-trouble-getting-a-material-setfloat-to-work-on-custom-shader-i-wrote.846451/也不行然后看到https://forum.unity.com/t
摘要由CSDN通过智能技术生成

我的 shader 很简单,就是一个 tiling and offset 制作滚动效果

在这里插入图片描述

然后我想用一个脚本控制 speed

在这里插入图片描述

但是实际运行没有起效果

一开始我看的这个,然后用的 sharedmaterial
https://forum.unity.com/threads/having-trouble-getting-a-material-setfloat-to-work-on-custom-shader-i-wrote.846451/

在这里插入图片描述

也不行

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