对于Unity3D开发来说,shader是经常会打交道的部分。虽然大部分时间不用我们来实现效果,但一些常见操作也是需要知道的。
1,Shader中的if判断操作
shader需要分场合进行不同的逻辑判断,比如小人在室内的时候不受环境光影响、而室外会受影响,这个时候我们就需要进行if判断。
[Toggle]_IsShadow("ShadowSwitch", float) = 0//公开操作
float _IsShadow;//声明变量
if (_IsShadow == 0)//在顶点或者片元着色器中执行
2,C#中操作Shader中的变量
由于材质球可能会影响多个共用材质球的物体,所以最保险的操作方式是临时创建一个材质球进行操作,最好将针对其改动的所有操作都集中起来。
var _render = _tran.GetComponent<MeshRenderer>();
if (_render != null)
{
var _pro = new MaterialPropertyBlock();
_pro.SetFloat("_IsShadow", _isHas ? 0 : 1);
_render.SetPropertyBlock(_pro);
}
3,C#中全局更改材质球中的变量
某些时候由于该shader在全局多个物体中使用,一一更改会十分复杂,这个时候最好的办法就是使用全局变量进行更改。Unity3D为我们提供了相关接口:
Shader.SetGlobalTexture("_YydChangeInterval", Resources.Load<Texture>("Others/Shader/SunColor")));//修改全局引用的材质
Shader.SetGlobalFloat("_YydInterval", Mathf.Clamp(h * 0.0417f + m * 0.000694f, 0, 1f));//根据时间修改全局的色彩值
4,学习用的unity内置shader下载
5,切割掉低于n的a值
col.a = step(0.5, col.a);
同理取某一段的a值为
col.a = smoothstep(0.8,1, col.a);
示例写法: