Vulkan入门指南

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图形学这个学说国内研究的还是少,现存的资料英文居多,现在的图形学API都是基于光栅化,写完软渲染之后就知道光栅化的底如何实现的,学会软渲染和软光线追踪这两门,图形学就算入门了。

了解图形学基础概念后,就可以了解图形学API了。学习Vluan还需要数学基础,需要线性代数基础。

OpenGL是黑盒子,它能提供好用的API,没有办法进行一个深入的优化,所有东西都包装在一起没有办法看到底层变化的实现逻辑。

Vulkan的底层全部铺出来,每一步都需要自己去实现,很麻烦,但与之同时可以做更多的优化。如果你的程序在GPU性能上有瓶颈,不应该使用Vulkan。如果你的性能瓶颈在CPU和GPU的一个数据交互上,这个时候可以使用Vulkan,Vulkan会为CPU减轻非常多的负担。

一、Vulkan学习资料

1、Vulkan官网

www.vulkan.org上面的教程,结构体、API和例子。

2、威廉的Github

SaschaWillems的Github

3、官方学习手册

《Vlukan Programming Guide》
在这里插入图片描述

二、Vulkan程序

1、观察本机显卡是否支持Vulkan

在控制台输入命令

Vulkan Cube

立方体在旋转,证明本机支持
在这里插入图片描述

2、环境配置

环境配置基于cmake,使用C++ 17

目录功能
cmake单元格
sandbox单元格
src文件
toy2d单元格
(1)cmake

FindSDL2.cmake

if (NOT TARGET SDL2)
    if (WIN32) # Windows, use clang or MSVC
        set(SDL2_ROOT  CACHE PATH "SDL2 root directory")
        set(SDL2_INCLUDE_DIR "S{SDL2_R00T}/include")
        set(SDL2_LIB_DIR "S{SDL2_R00T}/ ib/x64")
        add_Library(SDL2:: SDL2 SHARED IMPORTED GLOBAL)
        set_target_properties(
            SDL2 :: SDL2PROPERTIESIMPORTED_LOCATION "S(SDL2_LIB_DIR}/SDL2.dl"IMPORTED_IMPLIB "S{SDL2_LIB_DIR}/SDL2.Tib"INTERFACE_INCLUDE_DIRECTORIES SSDL2_INCLUDE_DIR]

add_library(SDL2 :: SDL2main SHARED IMPORTED GLOBAL)set_target_properties(
SDL2::SDL2mainPROPERTIESIMPORTED_LOCATION "SASDL2_LIB_DIR}/SDL2.dl"IMPORTED_IMPLIB "SSDL2_LIB_DIR}/SDL2main.lib"INTERFACE_INCLUDE_DIRECTORIES SASDL2_INCLUDE_DIR]

add_library(SDL2 INTERFACE IMPORTED GLOBAL)target_link_libraries(SDL2 INTERFACE SDL2:: SDL2 SDL2:: SDL2main)

else() # Linux,MacOSX
find_package(SDL2 QUIET)
if (SDL2_FOUND)
    add_library(SDL2 ALIAS SDL2::SDL2)
    else()
        find_package(PkgConfig REQUIRED)
        pkg_check_modules(SDL2 SdT2 REQUIRED IMPORTED_TARGET)
        add_library(SDL2 ALIAS PkgConfig:: SDL2)
       endif()
    endif()
endif()

copydll.cmake

macro(CopyDLL target_name)
    if (WIN32)
     add_custom_command(
        TARGET ${target_name} POST_BUILD
        COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy S{SDL2_R00T}/ib/x64/SDL2.dT1 $<TARGET_FILE_
    endif()
endmacro(CopyDLL)    

FindVulkan.cmake

find_package(Vulkan REQUIRED)
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