基于FPGA跳舞机实现

该博客介绍了一个基于FPGA的跳舞机实现项目,使用Verilog HDL语言编写,在ISE环境下开发。工程由10个子模块组成,通过外部开关控制速度,VGA显示指导,用户按键互动并计分,同时伴有背景音乐。详细展示了顶层模块的设计代码及其各个子模块的功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本工程在ISE下创建,使用verilog HDL语言。

实现跳舞机的功能,可以通过开关控制速度,根据VGA显示的内容,按指定的按键,实现分数的统计,同时有背景音乐。

本工程顶层模块下包括10个子模块。

UCF文件配置管脚。

本工程截图如下所示:

顶层模块设计代码:

`timescale 1ns / 1ps

module top(
    input clk, 
    input clr,
    input [5:0] data,
    input sw,
    input [1:0] speed,
    output hs, 
    output vs,
    output voice2,
    output voice1,
    output[2:0]red, 
    output[2:0]green, 
    output[1:0]blue,
    output[3:0]w,
    output[7:0]a,
    output ena1,
    output

{************************************************************** 跳舞机 ver 1.0 作者:萧寒 (chinasf) !QQ:410000 e-Mail:chinasf@hotmail.com 开发环境:Delphi 7.0 , DirectX 9.0 SDK 资源内容:源码+执行文件+资源文件 1.wav 背景声音,也是游戏的核心 L1.Lvl 文本文件,可编辑,是舞步脚本 (由于WAV文件格式太大,所以音乐文件只一个,并且很短,舞步脚本节拍 是随手输入的,调整 metronome 常量可以修改节拍器,我对音乐不了解, 所以我做不了这些事情,sorry.) 一个跳舞机游戏框架,类的独立性不强,因为程序不大;所以很多地方 是简化了与类的交互,但还是具有很强的扩展性。 已公布的源码有:欢乐五子棋(GDI 版和 C#-GDI+ 版本) 该源码的算法简单,只针对游戏编程爱好者和初学者,仅供参考,不得 用于商业用途,另外,图形资源原稿修改于vb所编写的跳舞机,作者是 s5851217@cc.hwh.edu.tw ,该作者vb的代码是GDI写的,用了内存绘图 机制,是个学习的好题材,本程序的舞步脚本格式就是参照他的,只做了 小小改动,thank! 跳舞机的舞步脚本格式如下: 标准 Windows 文本文件格式 行1,保存声音文件的路径和文件名,如: c:1.WAV 从行2开始的格式是 int,int,int,int NextTime(DWORD) 比如: 1001 100 前四位表示四个方向的按键图象,为0 则不现,为1 则显示,1001 表示显示Left 和 Right 100 这个值表示 秒/1000 ,一个时间值,可以用小写 x 表示,默认为2700 ,既 2.7 秒 到行尾则该关结束; 评判是否到下关,可以检查 MainForm 类的 DeadCount 整形 如:失误小于 10 个 ( if MainForm.DeadCount<10 then ContinueNextLevelGame; ) 程序花了两个下班的休息时间,最后祝大家学习愉快!望与爱好者交流探讨与研究。 2003.9.26 00:50 **************************************************************} 下载地址: http://www.bssoft.com.cn/DDR.rar
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