再Unity3d开发过程中,如果添加了新的场景,不添加进BuildingSetting是无法进入的,而每次手动导入进去会很麻烦。
其次,在正式发布版本中,会使用Assetbundle来加载此Scene,又要将除开第一个场景外的场景移除。所以写了一个脚本来自动化实现。
public static string _SceneDir = Application.dataPath + "/Scene";
public static string _AssetSceneDir = "Assets/Scene";
public static string _FirstSceneName = "update.unity";
[MenuItem("Tools/Scene Tools/RefreshSceneToBuildSetting")]
public static void AutoAddScenesToBuildForEditor()
{
AutoAddScenesToBuild(false);
}
[MenuItem("Tools/Scene Tools/RefreshSceneToBuildSettingForPackage")]
public static void AutoAddScenesToBuildForPackage()
{
AutoAddScenesToBuild(true);
}
先定义存放Scene的文件夹和正式版本中第一个默认的场景名,然后在工具栏中定义2个函数方法,参数用true/false来判断是否需要导入所有场景和只要一个
public static void AutoAddScenesToBuild(b