自动添加场景到BuildSettings和自动删除

添加具体场景到BuildSettings


    [MenuItem("Tools/BuildSettings/add One")]
    public static void AddOneScene()
    {
        List<EditorBuildSettingsScene> sceneList = new List<EditorBuildSettingsScene>();
        sceneList.Add(new EditorBuildSettingsScene("Assets/Scenes/One.unity", true));
        EditorBuildSettings.scenes = sceneList.ToArray();
    }

自动添加场景都构建场景或从构建场景设置删除场景

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;

/// <summary>
/// 构建场景编辑器
/// </summary>
public static class BuildSceneSettingEditor  {

    /// <summary>
    /// 构建场景设置为所有
    /// </summary>
    [MenuItem("Tools/BuildSettings/add All scenes to buildSettings(同步所有场景到SceneSetting文件)")]
	public static void AddAllScenesToBuildSettings()
    {
        HashSet<string> sceneNames = new HashSet<string>();

        
        string[] paths = new string[] { "Assets" };     //指定场景所在的文件夹名称,如果是“Assets”,则代表工程里面所有的场景
        string[] sceneArr = AssetDatabase.FindAssets("t:Scene", paths);

       
        foreach(string scene in sceneArr)
        {
           sceneNames.Add(AssetDatabase.GUIDToAssetPath(scene));

        }
        List<EditorBuildSettingsScene> scenes = new List<EditorBuildSettingsScene>();

        foreach(string scensName in sceneNames)
        {
          
            scenes.Add(new EditorBuildSettingsScene(scensName, true));
        }
        EditorBuildSettings.scenes = scenes.ToArray();
    }

    /// <summary>
    /// 删除所有的构建场景
    /// </summary>
    [MenuItem("Tools/BuildSettings/DeleteScenesFormBuildSettings(删除所有构建场景)")]
   public static void DeleteScenesFormBuildSettings()
    {
        List<EditorBuildSettingsScene> scenes = new List<EditorBuildSettingsScene>();
        EditorBuildSettings.scenes = scenes.ToArray();
    }
}

 

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