Unity3d:检测本地是否和服务器连接正常

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  1. public class PintTest : MonoBehaviour {
  2. public string ip = string.Empty;//IP地址

  3. private bool iswork = false;//是否有网络通信

  4. PingReplay re;

  5.  void Start()

  6. {

  7.  ip = "61.135.169.121";    // 百度

  8.  InvokeRepeating("SendPing",1,3);

  9. }

  10.    
  11.     void Update()

  12.     {

  13.        if(re!=null){

  14.            if (re.Status==IPStatus.TimeOut)

  15.               {

  16.                   Debug.Log(“网络已经断开”);

  17.               }

  18.              else  if(re.Status==IPStatus.Success)

  19.                {

  20.                     Debug.Log(“网络正常”);

  21.               }

  22.           }

  23.     }

  24.     void SendPing()

  25.     {

  26.         ping = new System.Net.NetworkInformation.Ping();

  27.         re=ping.Send(ip,3000);

  28.     }

  29. }
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