转换工具:Q 移动,转换方向
W移动选中对象
E 旋转选中对象
R修改选择物体的大小
T 2D模式的修改物体的大小,改变锚点。
Y 旋转,缩放,移动一体
枢轴/中心:快捷键Z, Pivot/Center可以设置模型原点坐标或者中心点作为坐标轴心。
局部/全局:快捷键X,Local/Global,自身坐标和全局坐标的切换。
图层:Layers:可以给场景中的对象选择图层,在场景中显示指定图层。
布局:Layout:Unity的界面布局。可自行创建。
转换工具:Q 移动,转换方向
W移动选中对象
E 旋转选中对象
R修改选择物体的大小
T 2D模式的修改物体的大小,改变锚点。
Y 旋转,缩放,移动一体
枢轴/中心:快捷键Z, Pivot/Center可以设置模型原点坐标或者中心点作为坐标轴心。
局部/全局:快捷键X,Local/Global,自身坐标和全局坐标的切换。
图层:Layers:可以给场景中的对象选择图层,在场景中显示指定图层。
布局:Layout:Unity的界面布局。可自行创建。