Unity3d基础:工具栏

转换工具:Q 移动,转换方向

                     W移动选中对象

                     E 旋转选中对象

                     R修改选择物体的大小

                     T  2D模式的修改物体的大小,改变锚点。

                     Y   旋转,缩放,移动一体

枢轴/中心:快捷键Z, Pivot/Center可以设置模型原点坐标或者中心点作为坐标轴心。

局部/全局:快捷键X,Local/Global,自身坐标和全局坐标的切换。

图层:Layers:可以给场景中的对象选择图层,在场景中显示指定图层。

布局:Layout:Unity的界面布局。可自行创建。

 

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