unity3d笔记-Animator、Animations制作与使用

制作(这里以text为例):
1.选中需要制作动画的text,点击Window->Animation,选择Animation保存的位置,显示Animation制作窗口(快捷键Ctrl+6)。
2.点击红色圆圈,然后开始在左侧的每一帧上制作动画的变化。Sample越大,速度越快,可以在窗口上按开始键查看效果进行调节。完成后关闭。
3.然后在保存的文件夹中可以看见另一个动画文件Animator,双击打开,在这里可以设置动画播放的顺序。右键点击动画事件,Set As Layour Default State意思是设置为默认的动画,即入口动画后续进入的动画。左键点击箭头,Has Exit Time意思是动画时间结束后自动按箭头进入下一动画。
4.如果Animator中某处需要代码控制,此去掉此处Has Exit Time的勾选,点击Parameters,按+添加一个Triggle。然后点击需要代码控制的动画块,在右侧Conditions处按+把刚才的Triggle加上。这样代码中要进入箭头所指的动画,只需要
public Animator animator;//此处需要把之前text在Inspector中拖入
animator.SetTriggle(“Triggle的名字”);

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