(4)3DMAX之捕捉功能、<编辑样条线>的子层级元素、二维图形的顶点属性、二维图形的差值属性

一、捕捉功能

1、目的:为了让变换操作更加准确

2、各种捕捉功能位置

3、位移捕捉(用S键进行开启或关闭)

  • 2维用于物体在同一平面内,即平面视图,当物体和物体有空间误差时,无法操作

  • 2.5维用于平面视图操作,当物体和物体有空间误差时可以捕捉,但无法改变物体的空间误差

  • 3维用于透视图操作

  • 认识捕捉元素

  • 配合创建捕捉

4、角度捕捉(A)

  • 未开启状态下物体旋转是精确到小数点后两位

  • 开启之后默认以整数5°旋转,若想修改,可点击选中角度捕捉->鼠标右键->角度进行修改

5、百分比捕捉

  • 主要配合缩放工具,未开启状态下物体旋转是精确到小数点后两位
  • 开启之后默认以10的倍数递增递减,修改方式与角度捕捉一样

6、微调器捕捉

  • 未开启状态下,默认以小数点后三位随机的进行递增递减
  • 开启之后,默认以1的整数递增递减

  • 选中微调器捕捉->右键->常规->微调器精度捕捉

7、轴约束(Alt+D)

  • 关闭和开启的区别

  • F5锁定X轴
  • F6锁定Y轴
  • F7锁定Z轴
  • F8锁定依次XY、YZ、XZ轴
  • 补充:一旦锁定了某一轴,该轴就会以黄色高亮显示,此时无需将鼠标放在该轴上就会进行该轴方向上的移动,且不会在其他轴上移动。

二、 二维图形的顶点属性

1、理解二维建模原理

一个二维图形被给予“挤出”的修改器之后会变成一个立方体,从一个二维图形变成三维体块的过程就叫做二维建模

2、创建图形与基础修改

3、认识<编辑样条线>修改器:有助于更自由修改图形

  • 认识<编辑样条线>修改器

补充:有两种方式可以给图形添加<编辑样条线>修改器,一种是上面这种通过修改面板添加,另一种是选中图形右键点击选择<转换为可编辑样条线>,这两种的区别是:

第一种方式可以回到图形的基础属性修改

第二种则无法对图形继续进行基础属性的修改

  • 理解<编辑样条线>修改器的子层级元素

  • (1)顶点
  • (2)分段:两点之间的连线称为分段
  • (3)样条线:连续性的分段组成的图形,例如一个矩形有一个样条线

补充:顶点、分段、样条线可以通过键盘上的123键进行快速切换

  • (4)贝塞尔控制杆与轴线重叠:如下面左图

解决重叠问题:首先将当前工具选择为移动工具,通过+-号扩大缩小XY轴,然后放大顶点,通过F8锁定XY轴,此时鼠标放在控制杆点位就可进行修改,如下面右图

  • (5)轴约束具体操作:经常配合捕捉功能来使用

4、二维图形的顶点属性

  • 平滑

  • 角点

  • 贝塞尔(平滑功能的升级版):通过控制杆来移动缩放旋转,这个杆是平衡的

  • 贝塞尔角点

  • 重置切线:一次性从角点过渡到平滑,再到贝塞尔角点

5、二维图形的差值属性

  • 差值步数控制的是二维图形的精细程度,二维图形的精细程度又影响着三维图形的清晰度
  • 差值步数越大,图形越流畅、精致、细腻

 

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