3DMAX 二维图形的顶点属性

本文介绍如何通过调整顶点来绘制平行四边形和梯形,包括选择和操作四边形顶点,将弯曲的线段变为直线,以及通过改变线段和顶点形成所需的形状。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

通过画平行四边形与梯形的方式来了解顶点属性

先画出四边形

上图是以前视图为视角的

通过改变矩形最上边两个顶点的方法形成平行四边形

首先调出图形的编辑样条线

然后选择顶点

这样就可以选中并操作四边形的顶点了

选中四边形最上边两个顶点,然后拖动,得到如下效果

四边形的两条边是曲线,现在将弯曲的线段变为直线

选中整个四边形,然后右键,可以调出菜单

选中途中红框中的不同选项可以展示不同的效果

选择角点就可以形成平行四边形

画梯形也是类似的,画出矩形之后选择“分段”

然后选中要改变的线段

将线段进行缩放,得到如下效果

将右侧的选中项改为“顶点”

选中所有顶点,右键调出菜单,选择“角点”

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