记录一下学习过程中的知识点
要实现UI拖拽功能,我们只需要实现相关的UI事件接口
比如Button组件的单击功能就是通过实现接口IPointerClickHandler
我们可以通过拖拽接口,实现拖拽的功能
因为Input.mousePosition是屏幕坐标,而UI的位置却是世界坐标,所以我们需要把鼠标位置转换到世界坐标,然后将返回的位置信息给拖拽的对象就可以了
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class ImageDrap : MonoBehaviour,IBeginDragHandler,IDragHandler,IEndDragHandler
{
private RectTransform rectTransform;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
}
public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log("开始拖拽");
}
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
Vector3 pos;
RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(rectTransform, eventData.position, eventData.enterEventCamera, out pos);
rectTransform.position = pos;
}
public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log("结束拖拽");
}
}