Unity编辑器VS的脚本模板(Script Templates)设置

本文介绍了如何设置Unity与Visual Studio集成时的脚本模板,以减少重复工作。通过查找Unity安装位置,进入ScriptTemplates文件夹,并使用文本编辑器如Sublime编辑模板,可以自定义包括标题、作者、日期、版本、功能描述等内容,提升开发效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近在用Unity做小游戏玩儿时,经常需要用到添加一些整体的说明或者相关系列脚本开发的功能,每一次都需要去手动的敲一下题头说明,虽然也只是从一个脚本copy题头过来修改,但是也是挺麻烦的,做的只是无用功重复,因此就上网查找一些文章的说明,只恨自己读书少,原来网上相关脚本模板的设置文章很多,自己也是根据大神们的教导,自己一步步尝试一下吧,因此也记录一丢丢小技巧吧。
废话不多说,直接走流程,Unity中的VS脚本模板设置分3步:

1.找到自己的Unity工具所在安装位置,通过桌面Unity图标
右键–>属性–>打开文件所在位置 或者 直接右键–>打开文件所在位置

在这里插入图片描述
2.寻找到脚本模板所在文件夹
Data–>Resources–>ScriptTemplateswen文件夹

在这里插入图片描述
3.使用相关的工具打开第一个Txt文档,笔者在这里使用的是Sublime打开的,之后就可以设置自己的格式了,
在这里插入图片描述
注:一般这类模板包含:标题,作者,日期,版本,功能,描述等其他,根据各自需求设置格式

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