【Unity】Unity Editor Tips

  • 制RectTransform下某些属性不可在Inspector面板上修改
    来源:雨松MOMO微博
static DrivenRectTransformTracker tracker = new DrivenRectTransformTracker ();

[MenuItem("Test/Liminted")]
static void Check()
{
    tracker.Clear ();、
    tracker.Add (Selection.activeGameObject, Selection.activeGameObject.GetComponent<RectTransform>(),DrivenTransformProperties.Pivot | DrivenTransformProperties.Anchors);
}

效果:


这里写图片描述


  • 当我们自定义Inspector时,也可以锁定某块区域,让其不能从Inspector被修改
private string disableTestText = "disableTestText";
private string enabledTestText = "enabledTestText";

public override void OnInspectorGUI()
{
    //用法跟asset很像,在小括号内放判断式
    EditorGUI.BeginDisabledGroup(true);
    disableTestText = EditorGUILayout.TextField("disableTestText", disableTestText);
    EditorGUI.EndDisabledGroup();
    enabledTestText = EditorGUILayout.TextField("enabledTestText", enabledTestText);
}

效果如下:

这里写图片描述


  • 获取Hierarchy中物体在Hierarchy中的路径
    来源:[雨松MOMO微博](http://weibo.com/819881121?
    Debug.Log(AnimationUtility.CalculateTransformPath(Selection.activeTransform, null));

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