实现方法
很简单,直接对物体的transform设置即可。
我们可以看到:
模型的z轴(绿色)对应上方向:transform.up
模型的y轴(蓝色)对应正方向:transform.forward
模型的x轴(红色)对应右方向:transform.right
如果我们想让模型的头顶对准白色方块
public Transform target;
void Update()
{
transform.up = target.position-transform.position ;
}
添加脚本,把方块拖进target。效果如下:
以此类推,正面就设置forward,侧身设置right。
如果要设置脚底,就把代码里target和transform互换即可。