问题
transform.LookAt(目标物体的transform) 是让当前模型的Z轴
指向目标物体位置,但是模型的Z轴不一定是它的正面朝向。
解决
法一,给模型加空父物体,把模型的正面转向父物体Z轴,让父物体的Z轴朝向目标物体。
法二,模型Z轴直接朝向父物体,再对模型进行旋转,使其Z轴指向目标物体。
示例:让立方体的Y轴朝向目标物体主摄像机
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ComprehesionRotate : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
transform.LookAt(Camera.main.transform);
transform.Rotate(new Vector3(90, 0, 0));
}
}
注意
"法二"是存在一定的误差,并不是真的像代码所写,围绕X轴转了90度