untiy2D 物体的前方,看向一个方向,延一个轴移动

在3D物体中,Unity把z轴当前方,通过lookat(),translate()等方法可以轻易的完成看向、移动等操作,但是2D里Z轴通常不会使用,此时如果想让物体延一个轴看向某个方向,可以用以下方法:

void Update()
    {
	    //此处使用x轴正方作为前方,看向鼠标位置
        Vector3 v = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) - transform.position;
        v.z = 0;
        Quaternion qua = Quaternion.FromToRotation(Vector3.right,v);
        transform.rotation = qua;
    }

v提供一个方向,注意z轴必须为0
Quaternion.FromToRotation()获取一个旋转,以第一个参数为正方向轴,转到v代表的方向
同理,如果用Y轴正方向做为正方向,只需把Vector3.right改为Vector3.up即可,相当用x轴或y轴代替z轴

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