本期我们继续为大家进行Unity UI简介(第一部分)的后续教程
本篇内容
23.创建UI Manager
24.点击按钮时调用StartGame
文章末尾可免费获取教程源代码
本篇Unity UI简介(第一部分)篇幅较长,分为十篇,本篇为第十篇。
23.创建UI Manager
本教程5%的代码部分来了!
当你为按钮添加一个事件处理程序时,你需要指定当你点击按钮时要调用哪个方法。由于你不能使用静态方法,你需要从附加到GameObject的脚本中选择一个公共方法。
从顶部栏中,选择 GameObject ‣ Create Empty,然后在Hierarchy视图中选择GameObject并将其重命名为UIManager。
在RW内部创建一个Scripts文件夹,然后在其中创建一个新的C#脚本,命名为UIManager。一旦Unity编译它,将它作为一个组件附加到你的UIManager GameObject上。
以下是你在Hierarchy视图和Inspector视图中应该看到的:
在Inspector中双击UIManagerScript,在MonoDevelop中打开该脚本。脚本加载后,将Start()和Update()都删除。
接下来在前面的using语句下面添加以下语句。