引擎入门 | Unity UI简介–第1部分(10)

本文是Unity UI简介系列的第10部分,讲解如何创建UI Manager脚本,实现点击按钮调用StartGame功能。通过创建UIManager GameObject,编写C#脚本并配置事件处理程序,详细介绍了在Unity中实现UI交互的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本期我们继续为大家进行Unity UI简介(第一部分)的后续教程

本篇内容

23.创建UI Manager

24.点击按钮时调用StartGame

文章末尾可免费获取教程源代码

本篇Unity UI简介(第一部分)篇幅较长,分为十篇,本篇为第十篇。

23.创建UI Manager

本教程5%的代码部分来了!

当你为按钮添加一个事件处理程序时,你需要指定当你点击按钮时要调用哪个方法。由于你不能使用静态方法,你需要从附加到GameObject的脚本中选择一个公共方法。

从顶部栏中,选择 GameObject ‣ Create Empty,然后在Hierarchy视图中选择GameObject并将其重命名为UIManager。

在RW内部创建一个Scripts文件夹,然后在其中创建一个新的C#脚本,命名为UIManager。一旦Unity编译它,将它作为一个组件附加到你的UIManager GameObject上。

以下是你在Hierarchy视图和Inspector视图中应该看到的:

在Inspector中双击UIManagerScript,在MonoDevelop中打开该脚本。脚本加载后,将Start()和Update()都删除。

接下来在前面的using语句下面添加以下语句。

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