【unity】UIManager

本文介绍了如何通过UIManagerCanvas管理和控制UI中的BasePanel,包括Prefab实例化、Type映射、通用方法如显示/隐藏/切换面板以及获取展示特定类型面板的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

将UI和具体功能业务分隔开

单例脚本UIManager

声明一个画布UIManagerCanvas

使用List存储所有的BasePanel的Prefab----List<BasePanel> basePanelPrefabList

使用字典存储BasePanel和其对应的Type---- Dictionary<Type, BasePanel> panelMap

Awake():

遍历basePanelPrefabList,

首先,将所有panel的预制体实例化Instantiate到UIManagerCanvas下

然后将panel的Type存储进panelMap

默认将所有panel隐藏

BasePanel包含一些通用的方法,所有的Panel都继承自BasePanel,然后实现各自独特的功能。

BasePanel中包含的通用方法有显示隐藏panel等:

    private void Awake()
    {
        this.gameObject.SetActive(true);
        _isActive = false;
    }
    virtual public void ShowPanel()
    {
        this.gameObject.SetActive(true);
        _isActive = true;
    }
    virtual public void HidePanel()
    {
        this.gameObject.SetActive(false);
        _isActive = false;

    }
    public void TogglePanel()
    {
        if (_isActive)
            this.HidePanel();
        else
            this.ShowPanel();
    }

除此之外在UIManager中还包含一些:

比如获取某个已经显示的面板GetPanel<T>,展示某个面板,隐藏某个面板隐藏全部面板等等,可以自行进行补充

    public BasePanel GetPanel<t>() where t : BasePanel
    {
        return panelMap[typeof(t)];
    }

    public void ShowPanel<t>() where t : BasePanel
    {
        panelMap[typeof(t)].ShowPanel();
    }

    public void HidePanel<t>() where t : BasePanel
    {
        panelMap[typeof(t)].HidePanel();
    }

    public void TogglePanel<t>() where t : BasePanel
    {
        panelMap[typeof(t)].TogglePanel();
    }

    public void HideAllPanels()
    {
        foreach (var panel in panelMap)
        {
            panel.Value.HidePanel();
        }
    }

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