Unity的UI管理器

1、代码 

public class UIManager
{
    private static UIManager instance = new UIManager();
    public static UIManager Instance => instance;

    //存储显示着的面板脚本(不是面板Gameobject),每显示一个面板就存入字典
    //隐藏的时候获取字典中对应面板 进行隐藏
    private Dictionary<string, BasePanel> panelDic = new Dictionary<string, BasePanel>();

    //得到Canvas用于设置为面板父对象
    private Transform canvasTrans;

    private UIManager()
    {
        //将Canvas作为预设体,UI管理器启动时创建Canvas
        GameObject canvas = GameObject.Instantiate(Resources.Load<GameObject>("UI/Canvas"));
        //得到创建的canvas
        canvasTrans = canvas.transform;
        //不移除Canvas,保证整个游戏中只有一个
        GameObject.DontDestroyOnLoad(canvas);
    }
    //显示面板
    public T ShowPanel<T>() where T:BasePanel
    {
        //保证泛型T的类型和预设体名字一样(规则)
        string panelName = typeof(T).Name;

        //判断字典中是否已经有这个面板
        if (panelDic.Cont
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