游戏世界中隐藏着无数设计秘密,每一个细节都蕴含了开发者的用心设计。作为游戏策划,如果想要提升自己的设计能力,就需要破解游戏背后的奥秘。那如何深入拆解一款游戏,揭开它的设计原理呢?
游戏拆解分析的目的是呈现游戏的核心架构,找到其中的设计亮点和问题。本文将以动作冒险游戏《空洞骑士》为例,通过层层剥离其游戏元素、系统设计、关卡设置、数值比例等方面的考量,剖析其优秀设计之处,以及可以继续完善之处。
1. 了解游戏规则和目标
策划要把一个游戏拆开研究,就需要自己学会玩这款游戏,搞清楚游戏的玩法规则和获胜条件。如果不明白游戏的核心玩法和目标,那么后面再怎么拆解分析也没用。要判断游戏机制合不合理,必须先把规则弄通透。游戏的难度和平衡性设计也与规则息息相关。另外,要找出这个游戏的创新点,也必须对比一下类似游戏的规则有什么不同。改进游戏时,也必须以游戏原本的规则为基础进行优化。
以《空洞骑士》为例:《空洞骑士》是2D横版动作游戏。玩家控制“骑士”在地下世界进行探索,需要跳跃、攻击、回避来对付敌人和陷阱。有复活点系统。打败敌人获取金币购买装备。游戏目标是挑战所有关卡,打败终极BOSS。核心玩法是动作探索和战斗。玩家通过操控和成长来探索游戏内容。
2. 分析游戏元素
策划拆解游戏的时候,会把游戏里的各种元素比如人物、道具、场景等拿出来研究一下。这是为了找到游戏的关键要素,看每个要素的设计是否吸引玩家。还能分析出这个游戏的设计点在哪里,各个要素之间搭配得怎么样,有没有设计不全或重复的地方。这样就可以根据分析结果,对现有的要素进行优化,或者添加新的要素,来增强游戏的可玩性。
我们来看一下《空洞骑士》的主要游戏元素:
● 玩家角色 - 空洞骑士角色有初始基础数值,可以通过装备、升级成长。设定为无名骑士,可代入感强。
● 敌人 - 各种蘑菇怪物不同蘑菇有不同攻击方式和特点,提供战斗挑战。
● 关卡场景 - 洞穴、地下城等地下迷宫场景越深处越复杂和危险,提供探索动机。
● 装备 - 剑、盾牌、魔法书等装备具备不同属性和技能,玩家可以打造自己的战斗风格。
● 金币与商店金币奖励玩家探索,用于购买更强的装备。
3. 进行关卡拆解
游戏策划会把每个关卡拿出来研究一下。看看这个关卡的设计是否合理,画面风格是否符合整个游戏的风格。分析关卡的难度设置是不是恰当,难点分布是否合理。还要找出每个关卡有什么创新点。判断一下关卡之间的连接和安排是否顺畅,有没有很好的前后呼应感。检查有没有设计缺陷或者容易让玩家感到烦躁的地方。根据这些分析结果来优化和改进关卡设计,或者加点新的关卡内容。
以下是《空洞骑士》游戏关卡的简要分析:
● 被遗忘的十字路口 - 这是游戏的起始关卡,玩家需要在这里学习游戏的基本操作和规则。
● 绿色小径 - 这是一条连接不同区域的小路,玩家需要在这里探索并解决一些谜题。
● 迷雾峡谷与蘑菇森林 - 这是一个充满危险和谜题的区域,玩家需要在这里战斗、探索和解谜。
● 水晶矿洞 - 这是一个充满水晶和宝藏的地方,玩家需要在这里探索并解决一些谜题。
● 泪之城 - 这是游戏中最大的区域之一,玩家需要在这里探索并解决许多谜题和挑战。
4. 分析数值设计
策划需要分析游戏里面所有武器装备和技能的攻击力、生命值这些数值,设计是否合理。例如一个低级装备的攻击力不能比高级装备还高,升级获得的数值提升要有合理的比例,不会出现某些数据提升太快打破游戏平衡的情况。
数值设计得当可以让玩家在游戏过程中感受到持续进步,如果设计不当,一些数据可能与游戏实际效果不符,或者容易被玩家利用导致失衡。
我们来分析一下《空洞骑士的》数值设计,主要包含以下几个方面:
● 角色属性
初始生命值低,需要收集心容器提升上限,增加难度;
技能消耗能量,避免无限重复使用;
计算击退、晕眩等参数,使战斗丰富多样;
经验获取缓慢,靠升级提高攻击和生命,整体设计富有挑战性。
● 敌人属性
游戏中的敌人种类丰富多样,每个敌人都有独特的属性和技能,给玩家带来挑战。BOSS 生命值高,拥有高级技能,与之作战很难。玩家可以利用敌人特点和各种战术获胜。
● 魅符系统
魅符系统可以给角色提供被动加成和buff效果。玩家可以自由组合不同的魅符来调整角色属性。魅符有多种类型,升级后可以解锁额外效果,系统设计深化,组合搭配会影响角色强度。
● 货币系统
金币是主要资源,金币稀缺,需要合理规划使用。玩家可以在商店购买强力物品提升实力,但需要比较后精打细算。金币的获取和使用会影响游戏策略。
5. 分析系统设计
系统策划人员通过分析和拆解游戏系统设计,深入了解游戏的核心机制和运作规则,找出最能提升玩家乐趣的系统要素。需要研究关卡设计、角色设计、道具设计等不同系统之间的关联性和平衡性,判断当前设计是否合理,并提供改进意见。通过拆解和分析各个系统,可以发现可继续优化和创新的点,以设计出更完善吸引人的游戏系统。
6. 分析玩家体验
对系统策划来说,深入分析和理解玩家的游戏体验非常必要。这可以让我们判断游戏的乐趣、难易程度和各设计是否合理,从而针对性地改进和优化。如果玩家感到开心投入,他们就更可能产生正面口碑并向其他玩家推荐。相反,如果体验不好,玩家就会提前放弃。我们需要站在玩家角度思考,考虑他们的感受,设计出带给玩家愉悦体验的游戏,才能获得成功。
总而言之,游戏拆解和分析是提升策划设计能力的重要途径。正如我们在本文中对《空洞骑士》的剖析,通过深入探究游戏的规则、元素、关卡、数值和系统设计,可以发现一个游戏的设计亮点和不足,从中汲取经验教训。
更为关键的是,我们必须时刻牢记以玩家为中心的思想,站在玩家的角度判断游戏体验,并不断进行优化。只有这样,才能设计出真正带给用户乐趣和满足感的游戏,让玩家愿意投入时间并向更多人推荐。
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