UE4项目流程
1:规范MAX文件:模型、材质、贴图。
2:2UV处理。
3:导出导入FBX文件到UE4。
4:UE4中新建空白关卡,添加:天空球、定向光源、天光、大气雾(天空球指认定向光源)。
5:将需要的模型调入场景,坐标归零。
6:添加人造光,聚光灯、点光源。
7:初步构建场景进行测试。
8:添加:LIV(LightmassImportance Volume静态全局光照)、Lightmass Portal(光照烘焙)
9:材质制作
10:球体反射捕捉的摆放(大包小,一个包裹全场景的反射球,以及细节反射)
11:后处理体积的添加及设置
12:进行中级效果构建,测试场景效果。
13:蓝图交互制作。
14:测试效果
15:打包输出。