使用socket 情况下的windows系统与ubuntu16.04系统通信

本文详细介绍了如何在Windows与Ubuntu16.04系统之间使用socket进行通信,包括更改网络IP地址,分别在两个系统下编写并编译程序,以及通信测试和注意事项。在通信实验中,需确保双方IP地址在同一子网内,且顺序正确,先启动服务器端程序,再启动客户端程序。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.1 更改网络IP地址

1.1 windows系统更改IP地址

右下角网络→右击打开网络和Internet设置→更改适配器选项→右击VMware Network Adapter VMnet8→属性→双击Internet网络协议4→更改如下
在这里插入图片描述

1.2 ubuntu系统更改IP地址

右上角系统设置→network→右下角options→选择IPv4 settings→下拉选择Manual→Add→填写地址Address与Netmask分别为192.168.0.1 与255.255.255.0,如下
在这里插入图片描述
点击保存,在Network界面选择重启,即可生效,如下
在这里插入图片描述
备注,两系统的IP地址只需保证前三段一致,最后一位不同即可,无需与上述设置必须一致,比如
windows:192.168.2.1 ubuntu:192.168.2.2

2. 程序编写

2.1 windows下程序代码

client端

#include <stdio.h>
#include <Windows.h>

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#define Port 5000
#define IP_ADDRESS "192.168.0.1"

int main(int argc, char* argv[]) // argc是命令行总的参数个数
{

        WSADATA s; // 用来储存调用AfxSocketInit全局函数返回的Windows Sockets初始化信息
        SOCKET ClientSocket;
        struct sockaddr_in ClientAddr; // 一个sockaddr_in型的结构体对象
        int ret = 0;
        char SendBuffer[MAX_PATH];   // Windows的MAX_PATH默认是260

        // 初始化Windows Socket
        // WSAStartup函数对Winsock服务的初始化
        if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &s) != 0) // 通过连接两个给定的无符号参数,首个参数为低字节
    
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