Unity 使用Newtonsoft.json解析json文件

using DG.Tweening;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using Newtonsoft.Json;
using Newtonsoft.Json.Linq;

public class LevelDataManager : SingleBase<LevelDataManager>
{
    public static int panelSize = 9;

    static string _bundleName = "prototype";
    static string _path = "Data/LevelData/";
    static string _idiomPath = "Data/IdiomData/";

    public void Init()
    {
        var dd = GetJsomData<IdiomData>(_idiomPath, "wordInfo");
    }

    public LevelData LoadLevelData(int id)
    {
        string fileName = "level_" + id;
        return GetJsomData<LevelData>(_path, fileName);
    }

    private T GetJsomData<T>(string path, string fileName) where T : class
    {
        TextAsset textAsset = ResourceManagerCenter.GetInstance().LoadAssetToMemory<TextAsset>(path + fileName, _bundleName);
        if (textAsset == null || textAsset.bytes == null)
        {
            Debug.LogError("LoadLevel Data error:" + fileName);
            return null;
        }

        var jo = (JObject)JsonConvert.DeserializeObject(textAsset.text);
        string idiom1 = jo["一手遮天"].ToString();
        string idiom2 = jo["明明白白"].ToString();

        T tt = JsonUtility.FromJson<T>(idiom1);
        return tt;
    }
}

 

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