1、Unity 文件读取路径Application.dataPath
2、Asset下的Resources文件夹,使用Resources.Load(“文件名字”);
编辑器下,可实现对文件实施“增删查改”等操作,但打包后不可以更改了。
3、Application.streamingAssetsPath
编辑器下,可实现对文件实施“增删查改”等操作,在移动端只支持读取操作。
4、Application.persistentDataPath
编辑器以及Android跟IOS都可对文件进行任意操作,所以作为资源热更新路径。
在IOS上该目录下的东西可以被iCloud自动备份。