Unity 获取屏幕点击对象一

gameobject需要添加collider,原理是通过射线检测碰撞,返回所有与之接触的碰撞器,然后筛选所要选择的gameobject。

        Vector3 pos = GetTouchPosition();
        Ray myRay = Camera.main.ScreenPointToRay(pos);
        RaycastHit2D[] hits = Physics2D.RaycastAll(new Vector2(myRay.origin.x, myRay.origin.y), Vector2.zero);
        for (int index = 0; index < hits.Length; index++)
        {
            if (hits[index].collider)
            {
                GemControl gem = hits[index].transform.GetComponent<GemControl>();
                if (gem != null)
                {
                }
            }
        }
   public static Vector3 GetTouchPosition()
    {
#if UNITY_EDITOR || UNITY_STANDALONE_WIN
        return Input.mousePosition;
#else
         return Input.touches[0].position;
#endif
    }

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