Unity BuildAssetBundleOptions 枚举解读

    public enum BuildAssetBundleOptions
    {
        None = 0,//打包assetBundle时,没有任何特殊选项的
        UncompressedAssetBundle = 1,//打包assetBundle时,不压缩数据(意味着assetbundle会更大)
        CollectDependencies = 2,//包括所有依赖关系
        CompleteAssets = 4,//强制包含整个资源
        DisableWriteTypeTree = 8,//在AssetBundle中不包含类型信息,发布web平台时,不能使用该项
        DeterministicAssetBundle = 16,//使每个Object具有唯一不变的hash id,可用于增量式发布AssetBoundle
        ForceRebuildAssetBundle = 32,//强制重新build所有的AssetBoundle
        IgnoreTypeTreeChanges = 64,//执行增量检测时,忽略TypeTree的变化。
        AppendHashToAssetBundleName = 128,//将hash加到AssetBoundle名中
        ChunkBasedCompression = 256,//创建AssetBundle时使用LZ4压缩。默认情况是Lzma格式,下载AssetBoundle后立即解压。
        StrictMode = 512,//如果生成过程中报告了任何错误,则不会build成功
        DryRunBuild = 1024,//做一个演练build
        DisableLoadAssetByFileName = 4096,//资源包名禁用LoadAsset
        DisableLoadAssetByFileNameWithExtension = 8192资源包拓展名禁用LoadAsset
    }

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